米哈尤(Mihayou)处于休眠状态半年,终于恢复了进攻。
最近,Sensor Tower于2025年4月发布了中国手机游戏发行商的全球收入清单。这家中国的33家制造商吸引了20亿美元,占世界上100名移动游戏发行商收入的38.4%(注意:只有出版商的收入,仅计算出中国第三方Android Android Channels)。其中,Tencent,Diandian Interactive和Netease仍在前三名,Mihayou在半年以上排名第四。但是一个明显的变化是,Mihayou的“ Cangfa:Star Dome Railway”(以下简称“ Cangfa”)返回到海外移动游戏收入增长列表的顶部。
上述情况主要是由于以下事实:在4月9日更新版本的“ CANG Iron”之后,该游戏迅速飙升至第二周年庆典的最高水平,并再次在中国,日本和韩国等市场上列出了最畅销的iOS手机游戏列表。每月收入飙升了192%,进而导致Mihayou的收入达到51%(下图显示了Huxiu在过去40天内列出了“ CANG Iron”的下载和流动变化,这是根据Diandian数据的样本。可以清楚地看到其市场绩效在4月9日的每月峰值达到了每月的高峰)。
You should know that since Mihayou fell out of the top three camps of the global revenue list of Chinese mobile game publishers in October 2024, it has not been able to squeeze into the top three again for seven consecutive months - whether it is the global revenue list, the growth list of overseas mobile game or the download list of overseas mobile game, they have all shown weakness all the way, so that the outside world is in constant voices of negative voices.
在此之后,深刻的理由是:在宏观层面上,新类别和流行的主题正在市场上出现,二维主题的吸引力逐渐下降 - 中国游戏工作委员会发布了“ 2024年中国游戏行业报告”。去年,国内第二场比赛市场的实际收入同比下降7.44%,达到29.48亿元人民币,这仅比主页游戏和独立游戏强。即使是迷你程序游戏也超过了第二场比赛,收入为398.6亿元人民币,而Mihayou尚未证明自己属于其他游戏类别。
在微观层面上,Mihayou的旗舰产品“ Genshin Impact”不再具有优势,而新游戏“ CANG Impact”和“零”接管无法继续以前的产品潜力“ Genshin Impact”。从市场绩效到类别的话语能力,它逐渐削弱。
现在,随着“交叉铁”和Mihayou市场表现的恢复,终于回来了。
前四名保持不变,但是有很多亮点
从国内游戏制造商的市场表现来看,April继续在2025年Q1继续使用“ Tengdian.com”(Tencent,Diandian Interactive,NetEase)模式。国内游戏制造商仍然显示出“两个超级和许多强大”的情况,并突破了垂直轨道。过去几年中形成的“ Tengwangmi”(Tengwangmi”(Tengwangmi)的叙述不再存在。
具体而言,腾讯仍然持续了第一季度的爆炸性潜力,其许多游戏在四月份盛开。
作为已经在线近十年的产品,“国王之荣”具有强大的潜力。 In April, global revenue increased by 71%, returning to the top of the global mobile game revenue list, which in turn led to a 10% increase in Tencent's mobile game revenue, ranking 10% and ranked first in the total revenue list of Chinese mobile game publishers (the picture below is Huxiu lists the download and flow changes of "Honor of Kings" in the past 40 days based on the sample of Diandian data. It can be seen that its market performance is extremely stable).
其次,Delta行动已经引发了FPS“搜索和抗拒”游戏玩法的浪潮:
首先,在4月中旬,三角洲行动开始了“夜之子”的新季节。随着市场渗透和交通泛滥的压倒性,营销进攻强劲,在当月内收入增长了115%,并返回收入清单中的第11位。
然后在4月下旬,“ Delta行动”大力推广了海外版本的“ Delta Force”,在短短10天内下载超过1060万,在美国,日本,英国,德国,德国和其他市场中席卷了最高的iOS移动游戏下载列表,并在下载了第一位列出了第一名的列表中的第三名,该列表是第一个在World the World in World of World of World of World of World ins toblose tovernos in the World of World of Borge inshore World of Boys ins tovery(herve)(该游戏均已成为众多的游戏,该游戏均在世界范围内(herve)列出了(在过去的40天内列出“操作Delta”的下载和流动变化,您可以看到其市场绩效在月中的市场绩效中具有显着高峰。
最后,“火影忍者”在四月开始徘徊武士的主题。 4月25日,Uchiha Obito的“ Rising Samurai”正式首次亮相,将游戏流程推向了自2016年1月上市以来的最高峰。每月收入飙升了91%,在收入列表中排名第12位。
一个更重要的趋势是,在2024年,腾讯的新一线产品开始出现。 “金铁锹之战”,“无所畏惧的合同”,“火影忍者”,“黑暗区域突破”,“ Delta行动”以及LOL手机游戏和CF手机游戏,产品性能已经达到了移动和PC方面的许多子类别的顶部,甚至是第一个位置 - 在游戏行业中的首要位置 - Tencent在游戏行业中的统治地位已经充分验证。
如果预计Tencent Games在子类别中的主导地位,那么使市场最惊讶的游戏制造商是第二大互动。
新近推出的4倍战略手机游戏“ Kingshot”的表现在4月份飙升了209%。它仅在推出后才持续三个月,在收入列表中排名第二,一个月的收入超过1900万美元。它的下载性能也令人印象深刻,四月份的增长幅度为90%,超过了一次跌落的“无尽冬天”(下图显示了Huxiu在过去40天内列出了“ Kingshot”的下载和流动变化,根据戴安迪亚的数据样本。可以清楚地看到,它的市场性能仍处于陡峭攀登的上升阶段)。
您应该知道,戴安迪安的互动恰恰是因为它的“无尽冬天”击败了Mihayou,并挤入了前三名国内移动游戏出版商的收入清单半年。现在,“ Kingshot”仍然是一个战略框架 +模拟商务游戏玩法,预计将在“无尽的冬天”之后成为另一个热门的SLG手机游戏。
让我们回顾一下NetEase,以及在传感器塔统计中,中国游戏出版商在4月的全球手机游戏收入列表中排名第三。
老实说,由于“鸡蛋派对”在2023年带领派对游戏类别热潮,因此NetEase不再有新产品了。它甚至引起了消息,即自行开发的手机游戏“启示录”是在46天前推出的,由于市场性能差而被暂停。在新游戏市场中,它的新游戏市场越来越缺乏。
但是,在今年3月进入韩国和东南亚市场之后,它在韩国,泰国,泰国,马来西亚和其他市场的iOS手机游戏下载列表中排名第一,表现出良好的市场业绩。 4月,随着“峰值速度”ד福音派”的推出,并推出了Collection Legend Racing CCX06,日本市场的收入迅速上升,将海外收入提高到了本月的一倍,并在增长榜单中排名第8。
值得一提的是,在全球赛车手机游戏市场上,腾讯和网络互动正在互相战斗,“峰值速度”超过了“ QQ速度”,并在4月成为世界上最高的赛车类别(上图显示了Huxiu列出了过去40天的“峰值速度”的下载和流动变化,这是基于在线的40天的雷克斯(Night of Merder),这显然可以看到赛车的范围。显着波动)。
至于Mihayou,随着两种产品“ Genshin Impact”和“ Cang Iron”的市场性能,在国内移动游戏发行商收入清单中的第四名仍然是稳定的。
但是,“坎格铁”于4月推出了第二周年庆典。新的3.2版本“在睡眠场所中穿过花朵在花朵中漫步”和“ Da Butterfly”和“ That Mist Summer”等新角色,驱使该游戏在4月9日,10日和11日的中国,日本和韩国市场中最畅销的iOS手机游戏清单。海外收入飙升了192%,飙升了192%,恢复了Appesaseas Mobial Game Expluenty的总体增长,并在51%的范围内提高了51%的成长。
此外,Mihayou官员还利用了“ Cang Iron”将在4月举行脱机音乐会的消息,该音乐会立即点燃了社交平台和玩家群体,引发了游戏回归的趋势 - 无疑是一个积极的信号。在“无尽的冬天”被“无尽的冬天”挤出了前三个营地之后,“坎格铁”终于开始努力追赶。
为什么不再是“ tengwang mi”模式?
很长一段时间以来,腾讯和netase已成为国内游戏制造商的“噩梦”,但是随着2020年9月的“ Genshin Impact”发起“ Genshin Impact”,出现了国内双重垄断的游戏模式-Mihayou被称为“ Tengwangmi”(Tencent,NetEase,Mihayou)的高度。
即使是“ Genshin Impact”的出现也使一些投资者完成了重塑价值 - 从过去对“如何在腾讯和netease的严重性下生存”到对“ Genshin Impact的盲目崇拜”的关注;在过去的两年中,即使是“ Genshin Impact”的影响,曾经散发出主流手机硬件制造商的影响 - 包括Apple在内的手机制造商发布了新手机,他们必须通过在新闻发布会上顺利运行“ Genshin Impact”来“展示自己的肌肉”。
不可否认的是,市场上总是有一种观点:我希望触发和净脂肪的铁模式将被打破,而年轻人杀死龙的叙述已经反复转移出来,成为Mihayou的兴起的简短解释,甚至对tencent和net的行业都将出现,甚至将在途中出现新叙述,甚至还需要新的叙述性叙述性,并且又有新的叙述性的叙述性,并且还需要新的叙述性叙述性的叙述性,并且还需要新的叙述性。 行业。
However, as early as Mihayou enjoyed the glory of the stars in 2023, the momentum of "Genshin Impact" was a little "tired": the revenue rankings of China App Store mobile games released by Sensor Tower at that time showed that in August 2023, "Genshin Impact" was ranked 7th with the blessing of the new version, and even fell to 10th in the previous month - "Genshin Impact" showed a decline in revenue and active players.
在此之后,Huxiu得知预示是在2020年之前诞生的,当时“ Genshin Impact”诞生了。当时,Mihayou组织迅速扩展,招募和吸收的疯狂扩张基本上是普通的才能。这些“新的血液”显然无法满足该项目的更高需求,未成熟的组织结构使管道站立了,内部建议加剧了他们各自的领土意识,从而导致“ Genshin Impact”的继任者从追求“ Richness”到简单的“复杂性”。
为此,在2022年底的全员工会议上,Mihayou总裁Liu Wei主动反思了Mihayou的扩张过于激进的事实,而疯狂的招募很快导致公司的人数超过4,000人,因此陷入了“组织危机”。
“这与Mihayou的期望相反。要培养普通的才能成长为高级才能,有必要确保公司的流动性不能太高,但是互联网公司自然是非常流动的; Mihayou专注于校园招聘,这是因为新鲜的毕业生既便宜又胜任Mihayou Project Project imports Inctivems Fepers of Mihayou的高级职位,依赖于更高的项目。''游戏从业者总结了这一点。
因此,就性能而言,骑风的Mihayou在产品系统和版本操作中变得越来越成熟。 “ Genshin Impact”的版本迭代一直在尝试将从Mond and Liyue的探索到Dao Wife和Sumeru的难题到Yuanxia Palace,Layer Rock和Desert Sounderground Palace,以及NATA版本,所有这些版本都在尽可能地进行差异化。具体的表现是:从风,岩石,雷声,草到水的土地,(新版本泄漏)Nodekale,可以说这是游戏玩法的新事物,而且生产能力很大。
但实际上,外部世界高估了Mihayou的“工业装配线”的产品能力 - 即使Mihayou成功地通过“ Benghuai 2”“ Benghuai 3”到“ Genshin Impact”到“ Genshin Impact”的产品中的产品突破了2D组,而“ Benghuai 2”和“ Benghuai 2”,Mihayou成功地突破了2D的过程,但会变得更加复杂,但变得更新了,但它变得更新了,但更新了“更新”,“更新”是“更新”的加注。更繁琐。在那些沉默而波动的数据背后是光线所涵盖的问题 - 早期的探索是耗时且劳动力密集的,而较长的动力太长了,这使许多玩家陷入了倦怠时期。
当然,这也与整个游戏行业的变化密切相关 - 具有2023年版本的“发行版”,该行业的内部发行变得越来越激烈。仅在2023年8月,正式宣布了12次2D比赛,即将推出或计划,肿的曲目将不可避免地带来“疲劳”类别。
更严重的是,在过去的两年中,受一般环境和消费习惯的影响,核心付费用户付费的意愿下降了,这会影响所有游戏,但它对Mihayou产生了更大的影响:一方面,这组用户是其主要的付费用户,因为“ Genshin Impact”和“ Cang Incump”和“ Cang Irate”是基于大型付费设计基于内容和特征的内容和特征。另一方面,Mihayou的K k k k gold商业模式除了艺术和世界观之外,还吸引了卡片,K的价值已经使玩家变得“疲倦”。
另一个原因是关于游戏行业存在长期误解:
首先,它低估了游戏制造商在游戏研发和投资周期中产品制造商的持续成本支出。许多团队已经努力工作了十多年,然后逐渐探索了产品项目建立,测试,运营以及回收利用的一组“祖先价值”。
其次,外界总是存在一种幻想,即游戏行业很容易赚钱并且成功率很高。但是实际上,数值系统,游戏规则,游戏屏幕,背景音乐和衍生内容(例如视频内容,促销副本,图形材料,游戏图标等)的任何齿轮障碍问题可能会导致整个产品停止。
鉴于此,“ Genshin Impact”的神话并不总是上演。有更多失败的产品和团队可悲。游戏在时间,地点和人物以及一些意外因素(例如运气)中很受欢迎。
此外,即使流行产品也有产品寿命。随着“ Genshin Impact效应”的冷却,游戏行业不再像2021 - 2023年那样称赞“ Genshin Impact”。此外,“ CANG Iron和Zero”的备受瞩目的购买策略尚未换成不断上升的市场增长曲线。与原始的“ Genshin Impact”相比,两者通过巨大的营销带来的爆炸率要少得多,更不用说突破了类别的上限,因此很难再现“ Genshin Impact”的持久产品动量 - 但是这些行业认知将这些行业认知传播到公共水平上仍然需要一定的时间才能花费一定的时间。
Therefore, the potential energy of "Genshin Impact" and "Cang Iron" continued to August 2024. Even though "Zero" which was just launched in July protects the situation, Sensor Tower released the global revenue rankings of Chinese mobile game publishers, showing that Mihayou, which has long been ranked third in Chinese game manufacturers, fell to fourth place for the first time, and Diandian Interactive, a subsidiary of Century Huatong, squeezed into the top 三。
从那时起,戴安迪安的互动是由“无尽的冬天”携带的七个月。此外,“ Kingshot”于今年2月推出,这两种产品的市场性能已经飙升,将其收入排名进一步推广 - 从整体排名中的第三名到第二名,它不断留下NetEase和Mihayou。
一方面,由于“无尽的冬季”的协同作用:其出色的产品实力(游戏,图形,本地化)和备受瞩目的营销促销在全球市场上具有美丽的向上曲线,而“无尽的冬季”的早期滚动流潜力使它在陡峭的攀登周期中使它成为了它;另一方面,“无尽的冬季”和“ Kingshot”的产品生命周期仍处于攀爬阶段。根据这两种产品的赚钱能力,它完全有能力支持Diandian的互动,以继续在列表的前三名中持续一段时间。
另一个有趣的观点是,一些分析师以前曾认为,腾讯和Mihayou不仅限于两家特定的公司,而且还限于工业多样性的希望 - 两者是游戏圈中的新旧力量和频道演讲能力的游戏,以及独立的Studio赛车比赛的战斗,与独立工作室赛马之间的战斗和“在一场战斗中最终确定”(原始IP质量”(原始IP质量)。
如今,“破坏者”已经从互动中出现。通过“无尽的冬季”和“ Kingshot”,它证明了工业多样性的可能性,这仅表明市场的声音正变得越来越倾向于内容,而独立的Studio赛马赛马可能无法超越原始的IP路线。