6月10日,IT之家报道,在2025年的WWDC大会上,苹果公司推出了适用于Apple Silicon Mac的metal 4 API。尽管苹果并未对未来的游戏性能进行详细阐述,但新加入的metalFX帧插值及降噪技术将大幅增强性能,同时确保在保持帧率不变的前提下,实现光线追踪与路径追踪等高级视觉效果。
据IT之家报道,metalFX帧插值技术与NVIDIA的帧生成技术相仿,它通过在两帧之间添加额外一帧来提升帧数,并在尽可能减少计算负担的同时实现。不过,这项技术可能会引入些许输入延迟。为了减轻输入延迟带来的影响,游戏基准帧率必须足够高,否则用户很可能会明显察觉到延迟的存在。尽管苹果的处理器在图形处理能力上实现了明显进步,然而,与 NVIDIA 和 AMD 的产品相比,仍存在一定的差距。
metalFX的超分辨率和帧插值技术能够增强游戏运行效率,然而,苹果公司尚未公开其解决输入延迟这一棘手问题的具体方案。在此期间,通过降噪技术的应用,移植至Mac平台的游戏能够实现与PC游戏相媲美的画质,这主要得益于光线追踪和路径追踪技术的有力支持。M3及其后续版本芯片具备硬件加速光线追踪功能,因此,开发者有望在未来逐步将这一技术融入他们的游戏作品中。
此外,苹果公司对游戏移植工具包3(Game Porting Toolkit 3)进行了升级,开发者现在能够借助特定软件监测其移植版本的运行状况。同时,metal Performance HUD也提供了自定义功能,屏幕上显示的实时数据指标能够帮助开发者获取优化工作的关键信息。这些工具和改进的最终目标是为玩家带来最佳的游戏体验。