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苹果WWDC25将至,去年重头戏Apple Intelligence现状如何?

作者:软荐小编      2025-06-07 14:01:41     156

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WWDC

看点前瞻

苹果公司的WWDC25活动即将拉开帷幕,届时爱范儿团队将亲临Apple Park现场,为大家带来第一手资讯,敬请各位读者保持关注。

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若说九月是苹果硬件界的科技盛宴,那么夏日里的WWDC便成为了苹果软件领域的年度庆典。

去年在 WWDC 上,最受瞩目的亮点无疑是 Apple Intelligence 的首次公开亮相。

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然而,转瞬间一年已逝,我们国内的消费者依旧未能品尝到那款苹果馅的大饼,而已经开放服务的区域所收到的评价也并不令人满意,被誉为「升级版 Siri 智能体」的功能更是进展缓慢。

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何况,目前苹果的智能技术生成功能对GPT的依赖性极大,甚至打算采纳谷歌的Gemini作为竞争策略。在经历了2025年股市的起伏不定后,现在的苹果正迫切需要一剂与众不同的强心剂,以重新激发市场和消费者的信心。

巧的是,WWDC25 正在迈开步子向我们走来。

全面看齐 Vision Pro,UI 设计大更新

开眼在即

在宣传语之上,我们可以看到一个源自 Apple Park 拱门形态的宣传标志,该标志由散发着彩虹光泽的磨砂玻璃精心制作而成。

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该标志昭示了 WWDC25 的核心内容——苹果公司即将推出的新一代用户界面设计:名为“阳光房”的设计方案。

彭博社的消息显示,苹果公司正打算对iOS、iPadOS以及macOS等系列操作系统实施一系列设计上的革新。

在下一代产品中,苹果计划将 Vision Pro 设为设计基准,以此促进现有软件的视觉风格逐步与 visionOS 保持一致。为此,苹果将广泛采用磨砂玻璃材质,并通过不同层次的光影效果,实现界面层级的清晰区分。

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在屏幕显示的移动设备,诸如iPhone、iPad和Mac等,毛玻璃效果将被应用于平面层面的轻量级交互以及视觉效果处理;至于Vision Pro,这一材质则被用于实现三维空间内多窗口的叠加和深度交互功能。

前苹果设计专家、Halide 相机项目的创始人 Sebastiaan de With 进行了深入分析,他认为这种设计理念有望最终成为未来 iPhone、iPad、Mac 以及 Vision Pro 等系列设备所共有的交互认知基础。

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显然,苹果对 Vision Pro 保持着“未来产品”的定位,同时期望以该产品的设计理念为核心,打造出全新的用户界面系统。

本次UI升级计划涉及操作系统所有关键视觉组成部分,涵盖图标、菜单、应用界面、窗口设计以及系统操作按钮,旨在通过增强系统界面与环境的互动,赋予UI以“透明质感”,使用户能够更加顺畅地操作设备。

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从这个视角分析,苹果公司依然恪守着“非表达性设计”的人机交互原则,其UI设计所追求的并非彰显个性,而是力求与周围环境实现无缝融合——这与谷歌的Material 3 Expressive设计理念形成了鲜明对比。

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若进展顺利,自2013年iOS 7问世以来,延续至今的扁平化设计将迎来首次重大变革。以玻璃质感为设计灵感的全新用户界面体系,有望在WWDC25大会上与我们见面,并计划在下半年随秋季硬件新品发布会一同推出,最终呈现在广大用户面前。

多系统命名大一统,与年份挂钩

苹果在设计语言上进行调整的同时,其版本命名规则亦将发生变动:即将推出的新版本 iOS 很可能将改变序号,不再被称为 iOS 19,而是更名为 iOS 26。

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初看之下似乎遗漏了数个主要版本升级,然而实际上,苹果公司仅仅是将操作系统的版本命名方法从世代命名更改为基于年份的命名。

不同设备和系统的更新年份各异,因此苹果旗下设备的操作系统版本号呈现出显著的差异:以iOS为例,它即将迈入第19个版本,而macOS却刚刚达到第15版(Sequoia),至于年轻人专用的visionOS,更是刚刚起步,仅更新至第2版。

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新用户往往难以理解苹果产品的命名规则,而内心深处带有强迫症倾向的苹果公司,对于这种缺乏秩序的命名体系也颇感不悦。

彭博社记者Mark Gurman透露,在即将到来的WWDC大会上,苹果公司将直接将iOS 19升级为iOS 26,并且还将macOS以及visionOS等版本较低的操作系统同步升级至26。

也就是说,经过序号的统一调整,苹果的操作系统版本名称将会出现以下几项变动:

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本次系统序号的设定将进行变革,由之前的累进制转变为以年份为基准,具体采用“发布年份加一”的计算方式。这一新规将适用于苹果公司旗下所有操作系统,包括但不限于iPhone、Apple Watch等设备。特别值得一提的是,visionOS将成为跨度最大的操作系统,其序号将一次性跨越二十多个数字。

从之前所讨论的 UI 设计重大更新出发,此次对命名规则的调整,理应被视为苹果软件品牌全面升级的关键步骤之一,旨在与苹果在实现跨产品线多系统融合方面的不懈努力相呼应。

专为游戏设计的应用程序

近年来,苹果公司接连吸纳了众多第三方应用的功能,并将这些功能融入其中,推出了多款针对特定使用场景的系统级应用,诸如无边记、手记(Journal)、运动(Sports)以及聚会邀请(Apple Invites)等,旨在满足全球数十亿不同语言和种族用户的多元化需求。

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无奖竞猜:Apple Invites 是什么时候上线的?

在即将举办的 WWDC 大会上,苹果公司计划发布一款专门针对游戏爱好者设计的独立应用软件。

这个应用源自一个雪藏已久的功能——游戏中心。

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WWDC22 上演示的新版本 Game Center 界面

许多人或许都曾留意到,每当启动游戏,他们的iPhone总会跳出一个与Game Center相关的提示信息。历经十多年,这个原本略显低调的功能如今已摆脱了原有的束缚,演变为一款独立的应用程序。

依据预测,这款新的游戏中心将汇聚之前App Store和Apple Arcade上的游戏应用,打造出一个全新的购物平台。用户可在此处购买并启动已下载的游戏,同时浏览游戏内的成就、排名、聊天等资讯——简言之,它便如同手机版的Steam。

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WWDC22 上演示的新版本 Game Center 界面

此游戏中心应用还将同步推出适用于Mac的操作版本,不仅涵盖Mac App Store上的资源,更具备管理功能,能够对来自Steam、Origin等第三方平台所安装的游戏进行有效管理。

观察苹果公司近年来在游戏领域的战略布局,不难发现,开发并推出一款独立的游戏应用软件,无疑是一种自然而然的选择。

近几代苹果的芯片产品,不论是面向Mac还是iPhone,在产品发布会上都着重强调了其游戏性能,并且已经成功地将诸如《生化危机》、《死亡搁浅》等大型3A级游戏移植到了这些设备上。尽管在画质和帧数等方面仍有提升空间,但这无疑从侧面展现了苹果在游戏市场方面的雄心壮志。

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更不用说,iPhone作为全球拥有最多用户的移动设备之一,其App Store的年收入中有三分之二源自游戏本体及其内购交易。鉴于如此庞大的潜在玩家基数,以及随之而来的数据与社交需求,显然需要一个专门的游戏管理平台。

除此之外,苹果公司在五月悄无声息地完成了对RAC7 Games的收购——这家独立的游戏工作室曾成功打造了深受喜爱的Apple Arcade独占游戏《Sneaky Sasquatch》。

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此次收购行为进一步凸显了苹果对于游戏领域——特别是其自有生态系统中游戏市场的关注。这些独立工作室将为苹果的设备带来更多(Arcade)独家游戏,从而增强iPhone和Mac在休闲游戏市场的竞争力。

一些零星的硬件信息

尽管 WWDC 是软件和开发者们的盛大聚会,但其间偶尔也会展示一些新的硬件产品。据悉,在今年举办的 WWDC 上,我们有望看到 AirTag 的更新换代版本。

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苹果在2021年4月发布了初代AirTag,这一产品为用户提供了物品追踪的便利服务。借助「查找」App,用户能够轻松锁定物品的具体位置。它广泛应用于行李箱、自行车等物品的追踪,甚至还能用于宠物和儿童的定位。

作为新一代产品,AirTag 2 预计配备第二代超宽频(UWB)芯片,这将带来更精确的定位能力;同时,其有效追踪范围也将显著提升,从上一代的20米扩展至大约60米,增加了三倍。

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第二代超宽频芯片先前已被应用于iPhone 15系列以及Apple Watch Ultra 2,这标志着手持设备硬件部署工作的圆满完成。

除此之外,AirTag 2 预计将升级内置扬声器的设计,提升其抗拆卸性能;同时,手机端将自动发出警报,提醒用户注意周围是否存在未知的 AirTag 正在移动,从而有效遏制设备被滥用进行非法追踪或侵犯个人隐私的行为。

AirTag或许稍显平凡,然而,另一款传闻中的Mac似乎更能激起人们的兴趣。

彭博社的Mark Gurman以及爆料平台MacRumors均透露,若在本次WWDC大会上确实出现硬件升级,那么一款更新的Mac Pro或许将是其中之一。

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在 2023 年的 WWDC 上,Mac Pro 正式亮相,其顶配版本搭载了拥有 76 核 GPU 的 M2 Ultra 处理器。这款 M2 Ultra 处理器由两颗 M2 Max 芯片拼接而成,标志着苹果公司首次将 M 系列芯片纳入 Mac Pro 的产品系列。

到2025年,Mac Pro或许会直接跳过M3系列处理器,选择将芯片组的规格提升至M4 Ultra级别。

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