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犀牛 犀牛 命令合集 RHINO 都有哪些命令 RHINO (犀牛命令详解)

     2024-09-24 14:41:08     973

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RHINO(犀牛)都有哪些命令?RHINO(犀牛)命令合集

Rhino是一款很好用的三维建模工具,只管大小才几十兆,对配件要求也低;然而它蕴含了一切的NURBS建模配置,这就是rhino受欢迎的关键要素,大家都爱用它来制造高精度模型给其余3D软件经常使用。

假设你也是从事3D设计的,那你必定要学会经常使用Rhino这个软件哦,犀牛不只对电脑要求低,经常使用也很繁难,单靠自学就可以学会经常使用,的“犀牛(Rhino)工业设计零基础入门建模教程”就是一个十分好的自学教程,很多自学的犀牛的小同伴看的都是这个教程哦。

RHINO(犀牛)命令合集

想要犀牛建模熟练,普通来说须要具有以下三点:一是你对软件自身了解,大部分工具你都知道是干什么的,所谓磨刀不误砍柴工;二是你得了解你要建模的对象是什么;三是如何奇妙的极速的建出想要的模型,其实就是把第一点和第二点如何有效的联合起来,这外面就技巧,所谓条条大路通罗马,然而有些路线相对要好一些,繁难一些,这就是咱们要走的路。打好基础很关键,想要极速入门犀牛软件,必备手册值得收藏,【完整版】RHINO(犀牛)命令详解宿愿可以帮到你!

曲线命令Curve--------------------------

指令:_Line

直线终点(法线(N)指定角度(A)与上班平面垂直(V)四点(F)等角线(B)垂直(P)正切(T)加长(E)两侧(O)):

直线终点(两侧(B)):

指令:_Polyline

多重直线终点:

多重直线的下一点(还原(U)):

多重直线的下一点。操作终了请按Enter键(还原(U)):

多重直线的下一点。操作终了请按Enter键(封锁(C)还原(U)):

指令:_Rectangle

矩形的第一角(三点(P)垂直(V)核心点(C)圆角(R)):

其余角或长度:

指令:_Polygon

内接多边形核心点(边数(N)=5外切(C)边缘(E)星形(S)垂直(V)盘绕曲线(A)):

多边形的角(边数(N)=5):

指令:_Curve

曲线终点(阶数(D)=3):

下一点(阶数(D)=3还原(U)):

下一点。操作终了请按Enter键(阶数(D)=3还原(U)):

下一点。操作终了请按Enter键(阶数(D)=3封锁(C)尖利封锁(S)=否还原(U)):

指令:_Circle

圆心(可塑形的(D)垂直(V)直径(I)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)):

半径<10.296>(直径(D)):

指令:_Arc

圆弧核心点(可塑形的(D)终点(S)正切(T)加长(E)):

圆弧终点:

终点或角度:

指令:_Ellipse

椭圆核心点(垂直(V)角(C)直径(D)从焦点(F)盘绕曲线(A)):

第一轴终点(角(C)):

第二轴终点:

指令:_Parabola

抛物线焦点(顶点(V)标示焦点(M)=否一半(H)=否):

抛物线(标示焦点(M)=否一半(H)=否):

抛物线终点(标示焦点(M)=否一半(H)=否):

焦点到顶点的距离=14.1394,长度=22.5428

指令:_Conic

圆锥线终点(正切(T)垂直(P)):

圆锥线终点(顶点(A)正切(T)垂直(P)):

顶点:

曲率点或Rho:

指令:_Helix

轴的终点(垂直(V)盘绕曲线(A)):

轴的终点:

半径和终点<1.000>(直径(D)形式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1反向改动(R)=否):

指令:_Spiral

轴的终点(平整(F)垂直(V)盘绕曲线(A)):

轴的终点:

第一半径和终点<1.000>(直径(D)形式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1.4反向改动(R)=否):

第二半径<0>(直径(D)形式(M)=圈数圈数(T)=10螺距(P)=1.4反向改动(R)=否):

指令:_Extend

选取边界物件或输入加长长度。灵活加长请按Enter键:

选取边界物件。操作终了请按Enter键:

选取要加长的曲线(类型(T)=圆弧):

加长终点。经常使用曲线曲率的半径请按Enter键(核心点(C)):

选取要加长的曲线(类型(T)=圆弧还原(U)):

指令:_Fillet

选取要树立圆角的第一条曲线(半径(R)=1组合(J)=否修剪(T)=是圆弧加长形式(E)=圆弧):

指令:_Chamfer

选取要树立斜角的第一条曲线(距离(D)=1,1组合(J)=否修剪(T)=是圆弧加长形式(E)=圆弧):

指令:_Offset

选取要偏移

的曲线(距离(D)=1角(C)=尖利经过点(T)公差(O)):

偏移侧(距离(D)=1角(C)=尖利经过点(T)公差(O)):

指令:_Blend

选取要混接的第一条曲线-点选要混接的端点处(垂直(P)以角度(A)延续性(C)=曲率):

曲面命令Surface--------------------------

指令:_Plane

平面的第一角(三点(P)垂直(V)核心点(C)可塑形的(D)):

其余角或长度:

指令:_Plane

平面的第一角(三点(P)垂直(V)核心点(C)可塑形的(D)):_3Point

边缘终点(可塑形的(D)):

边缘终点:

宽度。套用长度距离请按Enter键:

指令:_Loft

选取要放样的曲线(点(P)):

选取要放样的曲线。操作终了请按Enter键(点(P)):

指令:_Sweep1

选取门路曲线:

选取断面曲线(点(P)):

选取断面曲线。操作终了请按Enter键(点(P)):

指令:_Sweep2

选取门路曲线:

选取门路曲线:

选取断面曲线(点(P)):

选取断面曲线。操作终了请按Enter键(点(P)):

调整曲线接缝(反转(F)智能(A)原本的(N)):

指令:_Revolve

选取要旋转的曲线:

选取要旋转的曲线。操作终了请按Enter键:

旋转轴终点:

旋转轴终点:

指令:_RailRevolve

选取轮廓线(调整高度(S)=否):

选取门路曲线(调整高度(S)=否):

门路旋转轴终点:

门路旋转轴终点:

指令:_NetworkSrf

选取网线中的曲线(无智能挑选(N)):

选取网线中的曲线。操作终了请按Enter键(无智能挑选(N)):

正在排序曲线...

正在树立网线曲面...敞开请按Esc键

指令:_SrfPt

曲面的第一角:

曲面的第二角:

曲面的第三角:

曲面的第四角:

指令:_EdgeSrf

选取二,三或四条曲线:

选取二,三或四条曲线:

选取二,三或四条曲线:

选取二,三或四条曲线:

指令:_PlanarSrf

选取要树立曲面的平面曲线:

选取要树立曲面的平面曲线。操作终了请按Enter键:

指令:_ExtrudeCrv

选取要伸出的曲线(删除输入值(D)=否):_Pause

选取要伸出的曲线。操作终了请按Enter键(删除输入值(D)=否):

伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=否形式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_Straight

指令:_ExtendSrf

选取要加长的曲面边缘(类型(T)=平滑的):

加长系数<1.000>:

指令:_FilletSrf

选取要树立圆角的第一个曲面(半径(R)=1加长(E)=是修剪(T)=是):

选取要树立圆角的第二个曲面(半径(R)=1加长(E)=是修剪(T)=是):

圆角曲面树立中...敞开请按Esc键

指令:_ChamferSrf

选取要树立斜角的第一个曲面(距离(D)=1,1加长(E)=是修剪(T)=是):

选取要树立斜角的第二个曲面(距离(D)=1,1加长(E)=是修剪(T)=是):

斜角曲面树立中...敞开请按Esc键

指令:_OffsetSrf

选取要偏移的曲面或多重曲面:

选取要偏移的曲面或多重曲面。操作终了请按Enter键:

偏移距离<5.000>(所有反转(F)实体(S)松弛(L)公差(T)):

指令:_CommandHistory

指令:_BlendSrf

选取第一个边缘的一部分(平面断面曲线(P)延续性(C)=曲率):

选取第一个边缘的下一部分。操作终了请按Enter键(还原(U)下一个(N)所有(A)):

不可加上该边缘。

选取第二个边缘的下一部分。操作终了请按Enter键(还原(U)下一个(N)所有(A)):

门路上的点:

指令:_UnrollSrf

选取要摊平的曲面或多重曲面:

选取要摊平的曲面上的曲线:

正在计算开局时的面积...敞开请按Esc键

正在计算完结时的面积...敞开请按Esc键

实体命令Sold--------------------------

指令:_Box

底面的第一角(三点(P)垂直(V)核心点(C)):

底面的其余角或长度:

高度。套用宽度距离请按Enter键:

指令:_Sphere

球体核心点(直径(D)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)四点(O)):

半径<1.548>(直径(D)):

指令:_Cylinder

圆柱体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)):

半径<5.000>(直径(D)):

圆柱体顶点:

指令:_Cone

圆锥体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)):

半径<3.606>(直径(D)):

圆锥体顶点:

指令:_TCone

截面锥体底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)):

底面半径<5.000>(直径(D)):

位在顶点的半径<9.000>:

截面锥体端点<7.141>:

指令:_Ellipsoid

椭圆体核心点(角(C)直径(D)从焦点(F)盘绕曲线(A)):

第一轴终点(角(C)):

第二轴终点:

第三轴终点:

指令:_Paraboloid

抛物面锥体焦点(顶点(V)标示焦点(M)=否上盖(C)=否):

抛物面锥体方向(标示焦点(M)=否上盖(C)=否):

抛物面锥体端点(标示焦点(M)=否上盖(C)=否):

焦点到顶点的距离=0.

指令:_Tube

圆柱筒底面(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)):

半径<5.000>(直径(D)):

半径<6.403>:

圆柱筒的端点<5.000>:

指令:_Pipe

选取要树立圆管的曲线:

封锁圆管的半径<1.000>(直径(D)状态混接(S)=部分):

指令:_Torus

环状体核心点(垂直(V)直径(D)三点(P)正切(T)盘绕曲线(A)):

半径<5.099>(直径(D)):

第二半径<2.901>(直径(D)固定外部尺寸标注(F)=否):

指令:_ExtrudeCrv

选取要伸出的曲线(删除输入值(D)=否):_Pause

选取要伸出的曲线。操作终了请按Enter键(删除输入值(D)=否):

伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是形式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_Straight

伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是形式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Cap=_Yes

指令:_ExtrudeCrv

选取要伸出的曲线(删除输入值(D)=否):_Pause

选取要伸出的曲线。操作终了请按Enter键(删除输入值(D)=否):

伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是形式(M)=直线删除输入

值(E)=否):_Mode=_AlongCurve

选取门路曲线(上盖(C)=是形式(M)=沿著曲线删除输入值(D)=否):_Cap=_No

指令:_ExtrudeSrf

选取要伸出的曲面(删除输入值(D)=否):_Pause

选取要伸出的曲面。操作终了请按Enter键(删除输入值(D)=否):

伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是形式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Mode=_Straight

伸出距离(方向(D)两侧(B)=否上盖(C)=是形式(M)=直线删除输入值(E)=否):_Cap=_Yes

指令:_FilletEdge

选取要树立圆角的边缘(半径(R)=1):

选取要树立圆角的边缘。操作终了请按Enter键(半径(R)=1):

树立圆角。...敞开请按Esc键

指令:_Cap

选取要上盖的曲面或多重曲面:

选取要上盖的曲面或多重曲面。操作终了请按Enter键:

在一个物件上树立2个端点盖子。

指令:_ExtractSrf

选取要抽离的曲面(复制(C)):

选取要抽离的曲面。操作终了请按Enter键(复制(C)):

已抽离一个曲面。

“RHINO(犀牛)命令合集”的内容就分享到这里了,看完这个分享你必定对犀牛有进一步的了解了吧,假设对犀牛的经常使用还有其余不懂,想更深化的了解rhino软件,可以点击这个链接:

rhino能婚配物体上的尺寸吗

rhino能婚配物体上的尺寸。

依据腿腿教学网查问得悉,rhino婚配物体上的尺寸的步骤如下。

1、关上Rhino软件。

2、关上须要测量的物体。

3、在菜单栏选用剖析工具。

4、选用长度命令。

5、选用模型,按回车键计算模型长度。

Rhino建模实例教程分享

Rhino是一款配置弱小的3D建模软件,它能够协助用户将复杂的设计想法转化为高品质的数字模型。

作为一款十分盛行的建模软件,它在工业设计、修树立计、产品设计等畛域获取了宽泛运行。

接上去咱们就将为大家分享一个Rhino建模实例教程,宿愿正在学习Rhino的小同伴都能够有所收获哦! Rhino建模实例教程分享: 步骤1:调整模型的大小,口头框架平面工具,并口头圆角矩形命令 在前视图中,确定模型尺寸为300mm,并口头框架平面工具。

而后口头圆角矩形命令。

步骤2:关上管理点 关上前视图中的管理点[Az]。

[Az]是团体设置的快捷键指令。

步骤3:画曲线 封锁管理点,经常使用管理点曲线绘制其四分之一,而后经常使用多点工具绘制两个点。

步骤4:形容位置相关 关上它的曲线管理点,选用它的两点,用移开工具对齐两端的管理点位置,用单轴缩放命令描画它的位置相关。 命令合集

步骤5:绘制曲线1和2 曲线1的长度用线段长度分段曲线测量,而后用雷同的长度绘制曲线2。

看图片! 步骤6:绘制曲线,再生曲线 在[右]视图中绘制圆角矩形,并关上管理点以经常使用几个点重重生成其曲线 步骤7:旋转曲线 在[右]复制三份,经常使用2d旋转命令旋转第一个曲线45度,第三个曲线-45度。

步骤8:口头放样命令 您可以看到旋转,而后从透视图口头放样命令。

选用原来的快捷键指令[N] 步骤9:曲线流命令 一旦放样实现,而后在[Perspective]视图中经常使用沿曲线指令的流动来取得流动成果。

步骤10:拉出曲线 在[透视]视图中从对象的结构边缘拉出两条曲线! 步骤11:绘制多个曲线 按线段的长度细分曲线,而后经常使用multicurve命令启动绘制,记住要捕捉中点和端点之间的位置。

步骤12:重建曲线 经常使用重构命令将曲线重构为两点一阶数。

在重建之前,经常使用t样条中的SplitCurves命令将彼此切断 步骤13:经常使用t样条插件绘制三维图形 经常使用t样条中的“t样条fromlines”命令将框架衔接到t曲面来绘制3D图形! 步骤14:把这些点连起来 这些图像相互镜像,获取上方的图像。

记住它必定是首尾相连的! 步骤15:焊接操作 选用图中t样条曲面边框的每条边启动兼并边焊接。

步骤16:调整妆容 选用它的边缘来调整建模图! 经过本文引见的Rhino建模教程,你曾经学会了如何经常使用Rhino软件启动基本的几何操作、曲线建模、外表建模等技巧。

宿愿这些常识对你今后的设计上班有所协助,并且能够激起你更深化地探求Rhino建模的或者性。

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