IT之家于6月14日发布消息,据国外媒体VGC在13日的报道,索尼互动娱乐的新任总裁兼首席执行官西野秀明在回答有关“PlayStation是否会被云游戏所替代”的问题时指出,PlayStation在云游戏技术方面已累积了丰富的经验,尽管云游戏确实是一个可行的选择,然而,大多数用户仍旧更偏爱本地化的游戏运行方式。
西野表示,从技术层面分析,云串流游戏的发展态势良好,我们已经推出了相应的服务作为参考,然而网络稳定性尚未完全可控,并且与传统主机相比,每小时游戏的费用也相对较高,这构成了一个实际的挑战。云游戏作为获取游戏内容的另一种途径正在逐渐流行,但据我们观察,大多数用户仍然倾向于在没有网络依赖的情况下进行游戏。PS5和PS5 Pro的实践已经验证了这一点。
他还提到,索尼构建了一个跨越不同世代共存的平台生态系统,在PS5不断发展的同时,仍有1.24亿月活跃用户在享受PS4。我们成功打造了一个庞大且充满活力的玩家群体,因此外界对于下一代主机的战略布局尤为关注。目前,我们尚不能透露更多具体信息,然而,对于平台未来的发展,这是我们最为关注的焦点。我们承诺,将持续探索能带来更丰富互动体验的新方式。”
微软对动视暴雪的收购案中,索尼预计其新一代游戏主机将在2028年之前不会问世。此外,有消息称,索尼已携手AMD共同研发PlayStation 6的专用芯片,此举旨在确保新主机能够与旧游戏保持兼容。
周五的业务会议上,索尼高级副总裁林恩・阿扎尔指出,索尼的用户群体已覆盖PS4、PS5以及PC等多个平台。同时,公司的收入来源也发生了转变,从单一的硬件销售转向以订阅服务和内部购买为核心的模式。这一调整预计将有效减轻平台过渡期间的财务压力。IT之家对其发言的核心内容进行了如下概述:
正如西野所言,我们正致力于规划该平台未来的发展方向。尽管现阶段还无法对未来的盈利情况进行准确预估,但我想要指出,我们的收入构成已经随着战略调整发生了变化。
我们已超越过往的周期性波动,借助PS4与PS5构建的庞大玩家群体,成功打造了稳定且持续的常规收入来源。这一举措促进了内容与服务领域的高额消费,目前这部分收入已超过公司总营收的六成,成为我们稳健盈利的关键所在。
PS5的用户参与度及人均消费均创历史新高,而PS4玩家依旧保持活跃并持续进行付费。我们通过提供多样化的平台接入途径,能够更精准地满足各类用户的游戏喜好和消费习惯。伴随着这一多代际游戏生态系统的不断进化,我们还将推出更多新颖的接入方式,以便玩家更便捷地接触平台和享受游戏内容。