变形工具适用于多种物体,包括二维曲线与曲面,本节课的指令多达26条,数量较为丰富。这些指令涵盖了三轴缩放、矩形阵列、物件对齐、曲面流动以及变形控制器等多个方面,每个部分下均有众多具体命令,需单独进行详细说明。
变形工具26个指令
第1个:移动move
首先,需选定目标对象;接着,明确移动的起始基准点;最后,指定目标位置的具体坐标点。
移动
第2个:不等量编辑曲线softEditCrv
选取曲面上的各个关键控制点,指定一个圆心坐标,设定曲面生成的界限,随后输入半径值,即可产生一个具有变形特征的曲面效果。
不等量编辑曲线
第3个:复制copy
在选定复制目标之后,需先选定起始点,随后通过连续点击操作,可精确定位多个点,从而复制出多个与原物体完全一致的副本。
复制
第4个:3d旋转3Drotate
该旋转操作涉及多道工序,首先需确定旋转轴的位置,这需要借助两个关键点来完成;确定之后,即可输入所需的角度数值,或者通过鼠标点击来直接生成相应的角度。
3d旋转3Drotate
第5个:三轴缩放scale
选定实体后,需设定一个基准点,接着再选择一个参照点,而第三个点则用于确定缩放的比例,此时三个轴的尺寸比例保持一致。
三轴缩放scale
第6个:镜像mirror
通过2点来定义一条对称轴,使用正交功能复制一个物体。
镜像mirror
第7个:2点搬移orient
在选定目标曲线之后,需明确两个点的移动位置,被选中的点将显示标记,其中1代表第一个点,2代表第二个点。从原始位置1移动至目标位置1,数字需保持一致,以此完成操作,确保造型保持不变,同时需启用单轴缩放功能。
2点搬移orient
第8个:方块编辑boxedit
用方块框选整个实体,使用数据精准变形。
方块编辑boxedit
第9个:定位物件至曲面orientOnSrf
选择需要移动的立体模型,接着确定两个关键点,然后选取目标移动的平面,点击该平面上任意一点,即可完成移动操作。
定位物件至曲面orientOnSrf
第10个:垂直定位至曲线orientOnCrv
选择目标曲线,确定其移动的基准点,再次挑选目标曲线,确认所选的点,这一过程主要便于进行剖面制作。
垂直定位至曲线
将定位曲线调整至边缘,执行orientToEdge操作,然后再次将其重新定位到工作平面上。
这2个功能用的少,与上面的基本相同。
第13个:矩形阵列array
该阵列在xyz轴方向上支持输入不同数值犀牛软件教程实例,随后需提供Xy方向的距离数据,紧接着还需提供Z轴的距离信息。
矩形阵列
第14个:环形阵列arraypolar
先确定中心点,输入要旋转的物品个数,再输入角度值。
环形阵列
第15个:投影到工作平面projectToCplane
将选中的物体投影到当前的工作平面上,并删除原物品。
投影到工作平面
第16个:设置xyz坐标setPT
将物体压至与工作平面相平犀牛软件教程实例,此过程中可任选XYZ三个方向中的任意一个。
设置xyz坐标
第17个:对齐物件alige
该操作主要针对被选中的多个物品进行,其对齐方法与文字的对齐方式大体一致。
对齐物件alige
第18个:扭转twist
以两点确定旋转的轴线,接着利用第三点来设定操控杆的长度,进而通过调整第三点与轴线之间的夹角来产生扭曲效果。
扭转twist
第19个:弯曲bend
以两点为基础构建一条主轴线,随后,再利用第三点来塑造出一条曲线形杆件,其弯曲的具体方向需参照当前作业的平面进行确定。