IT之家于6月22日发布信息,指出《分裂之门2》的开发商1047 Games近期宣布了裁员计划,但具体涉及员工人数尚未对外公布。值得一提的是,《分裂之门2》在6月6日刚刚正式登陆了PC、PlayStation以及Xbox三大平台。
近期,《分裂之门 2》的开发团队面临了不少挑战。自5月22日启动免费测试以来,直至6月初正式发布,他们始终保持着高强度的开发节奏。游戏正式上线后,玩家数量相较于测试阶段实现了显著增长,增至三倍之多,并取得了令人满意的成果。主机平台上的成绩斐然,PC端同样表现出色,Steam平台上的最高同时在线玩家数量已超过2.5万人。尽管游戏的发布过程进展顺利,但1047 Games仍不得不做出缩减人力的决策,这一举措使其成为了近期众多进行裁员的游戏开发商之一。
IT之家观察到,领英上的一篇文章中,1047 Games透露,这次裁员仅影响“少数”员工,旨在将资源有效调配,以提供玩家“最优质的”游戏体验。该工作室还明确指出,他们持续依据社区反馈对《分裂之门2》的游戏体验进行“优化”。此外,工作室的两位联合创始人伊恩・普鲁勒(Ian Proulx)与尼古拉斯・巴加米安(Nicholas Bagamian)选择主动放弃个人薪酬,这一举措旨在全力推动游戏向更高级别的开发阶段迈进。对于遭裁减的员工,1047 Games 承诺将提供帮助,以协助他们寻找新的职业机遇;同时,公司对《分裂之门 2》的持续投入给予了重申,并宣布正在开发一款旨在“长期运营”的服务型游戏。
此次裁员消息公布之际,1047 Games正遭遇多起争议。一方面,工作室的CEO伊恩・普鲁勒在Summer Game Fest的《分裂之门 2》展示会上因佩戴某款帽子而遭受指责,他随即公开发表了道歉声明。另一方面,游戏因部分虚拟物品定价过高而受到玩家不满,然而这些问题很快得到了开发团队的及时处理。